Duration: (36:4) ?Subscribe5835 2025-02-24T04:02:04+00:00
[NDC] 개발이 쉬워진다? - 생산성을 올려주는 개발자 도구툴
(36:4)
[NDC] 게임 디자인 방법론 - 〈어쌔신 크리드〉에서 〈심시티 빌드잇〉까지
(42:46)
[NDC] '프로젝트DH' AI 내비게이션 시스템 - 자연스러운 용의 비행을 위한 공중 내비게이션 시스템 개발기
(41:17)
[NDC] 개발 자동화와 그 적들 - '블레이드 2' 및 다른 사례들 소개
(49:42)
[NDC] Microsoft, Blizzard 그리고 Nexon 에서는 어떻게 개발하나요?
(53:11)
[NDC] 〈FIFA 온라인 4〉 서버 포스트모템 - Microservices on Kubernetes
(44:9)
[NDC] 〈하스스톤〉 강화학습 환경 개발기 - 0티어 덱을 만들기 위해 떠나는 모험
(48:13)
[NDC] 서버 개발 생산성 향상을 위한 ORM 구현 경험 공유
(23:57)
[NDC 2016] 화성에서 온 개발팀, 금성에서 온 사업팀 | 플레로 게임즈 최영근
(36:29)
게임프로그래밍 독학방법 (찐독학 게임프로그래머가 알려.dream)
(13:51)
.NET 응용 프로그램에서 메모리가 누출됩니까? 네, WinDBG로 분석이 가능합니다!
(13:9)
'넥슨의 베토벤, 모차르트' 🎵띵곡 작곡가들이 직접 들려주는 게임 음악 | 작곡가의 리듬게임 플레이 실력은🤔?
(11:10)
NodeJS 애플리케이션에서 메모리 누수를 찾는 방법
(13:10)
[NDC] 시나리오 좋더군요. 읽지는 않았지만....... - 시나리오 기획자 서바이벌 가이드
(18:1econd)
넥슨, 엔씨소프트 개발자 출신이 알려주는 게임회사 취업 준비전략 3가지
(7:19)
[NDC22-비주얼아트\u0026사운드] '블루 아카이브' 테크니컬 아트의 개발 전략
(20:13)
[NDC] 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?
(50:22)
1인 게임 개발을 꿈꾸는 이들에게
(15:)
게임 프로그래머가 되고 싶다면? | 기초부터 포트폴리오 준비까지 확실하게!
(20:8)
[NDC] 어머님, A/B 테스트를 댁으로 들이십시오 - 〈DevPlay〉 A/B 테스트 플랫폼 개발기
(31:39)
[NDC] '왓스튜디오'의 웹프로그래머란?
[NDC] Don't Get Bored - 오래해도 재미있는 게임을 만들기 위한 '메이플스토리'의 시도들
(25:16)
[NDC]〈야생의 땅: 듀랑고〉 조직 문화와 라이브 개발 프로세스 - 자유와 관리, 두 마리 토끼 잡기
(25:53)
[NDC] 〈드래곤하운드〉 비주얼 개발기
(20:)
[NDC] 게임플레이 프로그래머의 역할
(36:6)
[NDC] '메이플스토리' 해외서비스 사양변경 어떻게 해야 하나 - 로컬라이징의 득과 실에 대한 14년의 결과
(23:12)
[NDC] 서버야 아프지마 - 신입 개발자를 위한 윈도우 메모리릭 디버깅
(39:12)
[NDC] 로그 파이프라인 제작기 - 개발/런칭하는 서비스들을 위한 적재하고 조회하고 분석하는 솔루션 조립하기
(45:16)
[NDC] '메이플스토리2' 악기 연주 개발 사례로 보는 시스템 기획
(27:54)
[NDC 2016] 돌죽을 끓입시다 | 넥슨 이은석
(50:53)