Duration: (25:53) ?Subscribe5835 2025-02-24T10:44:45+00:00
[NDC] '야생의 땅: 듀랑고'의 데이터 엔지니어링 이야기-로그 시스템 구축 경험 공유
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[NDC] 낯선 게임인데 익숙해야 하고, 알려줄 게 많은데 재미있어야 한다고요? - '야생의 땅: 듀랑고' 초반 플레이 변천사
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[NDC]〈야생의 땅: 듀랑고〉 조직 문화와 라이브 개발 프로세스 - 자유와 관리, 두 마리 토끼 잡기
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[NDC] 꿈을 현실화하기, '야생의 땅: 듀랑고'의 게임 디자인 역사
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[NDC] 〈드래곤하운드〉 새로움과의 새로운 싸움
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[NDC] 〈야생의 땅: 듀랑고〉의 번역 버전 관리법 - 이 Git만 했어요
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나무엔 시편 찬양 시편 139편 '내가 말하길' - 나무엔 “시편의 像”
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2025.02.23. 주일 1부 「그 같은 날에」 (출 12:43-51)
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[NDC] 이 세계 시나리오 라이터를 위한 스토리텔링 - 유저의 이탈을 막는 매력적인 첫 문장 작성하기
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[NDC21-게임기획] 게임의 성공을 만드는 전투 디자인 DNA : 스킬 네트워크를 활용한 전투 디자인 분석
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[NDC 2016] 콘셉트 아티스트를 위한 그림을 통한 소통 방법 | 씨웨이브소프트 김범
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[NDC] 밸런스 기획이란 무엇인가
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[NEWAVE WORSHIP] 성령이여 내 영혼을 | Holy Spirit Fill My Soul | 김나영 자매
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[NDC21-커리어] 처음 만드는 건데 실수 좀 할 수 있죠
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[NDC 15] '야생의 땅: 듀랑고' 꼬치로도 때리지 말라
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[NDC 2016] 돌죽을 끓입시다 | 넥슨 이은석
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[NDC 18] 야생의 땅: 듀랑고 프로토타입 B 시리즈
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[NDC 2014] 이은석 신작 - 야생의 땅: 듀랑고 트레일러
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[NDC] 테라 콘솔 포팅기 - UE3 게임 현세대 콘솔로 이식하기
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[NDC21-게임기획] 〈야생의 땅 : 듀랑고〉 그 마지막 이야기
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[NDC 2016] \
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