Duration: (42:53) ?Subscribe5835 2025-02-23T20:06:25+00:00
[NDC] 테라 콘솔 포팅기 - UE3 게임 현세대 콘솔로 이식하기
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[NDC] '테라' 콘솔 포팅기 - 현세대 콘솔 이식을 위한 렌더링 최적화 여정
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[NDC21-프로그래밍] Terraform을 이용한 IaC 기반 인프라 운영
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[NDC22-프로그래밍] 테라바이트 규모의 변화무쌍한 데이터 정제 플랫폼
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[NDC] Packer, Terraform, Vault를 이용해 만드는 재현가능한 게임 서버 인프라
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[NDC 2016] 테라 서버의 Modern C++ 활용기 | 블루홀 이상헌
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[NDC] 게임 디자인 방법론 - 〈어쌔신 크리드〉에서 〈심시티 빌드잇〉까지
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[NDC] 개발이 쉬워진다? - 생산성을 올려주는 개발자 도구툴
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[NDC] 어머님, A/B 테스트를 댁으로 들이십시오 - 〈DevPlay〉 A/B 테스트 플랫폼 개발기
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'월세 60' 1.5평 방 내부 공개…젊은이들이 버티는 이유 (자막뉴스) / SBS
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로봇 대장주는 단연코 바로 '이 주식' 입니다 (부자티비 이수빈 대표)
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[NDC] 아무도 가르쳐 주지 않는 게임 스토리 구조의 비밀
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MARINA SILVA fala sobre crise climática, transição energética e COP30
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[NDC] 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지
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[NDC] 신입 게임 프로그래머가 되는법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석
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미국 주식한다면 이 7개 종목들은 꼭 모아가세요
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[NDC21-프로그래밍] 게임 테스트 자동화 5년의 기록, 〈리니지M〉 과 〈리니지2M〉 의 자동테스트 회고
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[NDC 2016] 프로그래머를 괴롭히는 Unreal Engine 4의 함정들 | 넥슨지티 이현승
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[NDC] Microsoft, Blizzard 그리고 Nexon 에서는 어떻게 개발하나요?
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[NDC] 블리자드 모든 팀을 위한 플랫폼 중립적인 공용 라이브러리 만들기
[NDC] 실버바인 서버 엔진 2 설계 리뷰
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[NDC] CAP 이론을 통한 네트워크 동기화 기법
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[NDC] Spark, Flintrock, Airflow 로 구현하는 탄력적이고 유연한 데이터 분산 처리 자동화 인프라 구축
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[NDC] 〈하스스톤〉 강화학습 환경 개발기 - 0티어 덱을 만들기 위해 떠나는 모험
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[NDC] 글로벌 원빌드? 글로벌 원서버! - 인도에서 아르헨티나까지 동시에 만나는 실시간PVP게임
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[NDC 2016] Akka.NET 으로 만드는 온라인 게임 서버 | 샐러드볼 크리에이티브 김이선
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[NDC 2016] 1인 미디어로 온 '보는 게임'의 시대, 어떻게 준비해야 하는가? | 엉클대도 대도서관
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MMORPG를 한 번도 안 한 유저에게 테라를 시켰을 때의 반응 영상
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