Duration: (27:11) ?Subscribe5835 2025-02-22T04:28:10+00:00
第12回『敵の弾と自機の当たり判定』編【Scratchシューティングゲーム開発】
(27:11)
第11回『自機の弾と敵の当たり判定』編【Scratchシューティングゲーム開発】
(13:24)
第9回『敵との当たり判定』編【Scratchシューティングゲーム開発】
(13:44)
第18回『敵出現タイミングの作成』編【Scratchシューティングゲーム開発】
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【スクラッチ・ゲーム】弾幕シューティングゲームを作ろう! part 12「敵以外の場所から弾を発生させる」【簡単プログラミング】
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第8回『パワーアップ:パワーアップ処理』編【Scratchシューティングゲーム開発】
(19:46)
第36回『クリアの判定・演出の作成』編【Scratchシューティングゲーム開発】
(12:29)
第60回『敵出現タイミングの作成』編【Unityシューティングゲーム開発】
(32:56)
第55回『ゲームオーバー画面の作成』編【Unityシューティングゲーム開発】
(18:24)
ほーんとすごいんだから#scratch #スクラッチ #ゲーム制作
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【スクラッチ・ゲーム】弾幕シューティングゲームを作ろう! part 9「当たり判定と無敵時間」【簡単プログラミング】
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カンタンな弾幕シューティングゲームの作り方04|ボスの当たり判定を作ろう(Scratch)
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【上級者向け】Scratchでシューティングゲーム制作:グラディウス編 #06 同時に削除できる当たり判定
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【上級者向け】Scratchでシューティングゲーム制作:グラディウス編 #07 プレイヤーと敵との当たり判定
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【プロゼミ講座】#20 シューティングゲームを作ろう 第4回
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第29回『アイテム生成』編【Scratchシューティングゲーム開発】
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