Duration: (1:3) ?Subscribe5835 2025-02-15T08:39:23+00:00
[라이선싱콘2021] (세션2-2) SAMG Entertainment 콘텐츠 IP 비즈니스 전략
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2021 라이선싱콘(LICENSING CON) 온·오프라인 개최
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[라이선싱콘2021] (세션1-4) 패널토크
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[라이선싱콘2021] (세션2-3) K콘텐츠, IP생태계와 함께 성장하다
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[라이선싱콘2021] (세션5-3) IP 라이선싱의 패러다임의 변화
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라이선싱콘 2021 개최
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[연수르의 미국주식 7부] 좋은 걸 먹은 AI가 당연히 일을 더 잘합니다. '이 기업' 주목하세요
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[긴급]김건희 원본 파일! 김명신 작가 김건희 맞습니다. 그러나 나이트에서 춤추는게 아니라 작가 활동을 하면서 청소년들과 춤을 춘게 사실입니다.
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5분 발표자료의 정석! 에어비앤비 피치덱 - IR, 데모데이, 투자유치 시 강추!
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24살에 직장 퇴사 후 창업하여 2년만에 월 1,000만원 벌게 된 방법 공개합니다.
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[직업탐구생활] 한국콘텐츠진흥원이 말하는 콘.진.원의 모든 것 by 플레이버튼
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100년간 망하지는 않을것 같은 디즈니. 어떻게 사업확장을 했나. #ip #미디어 #애니
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[직장인 브이로그] 취업상담부터 취업지원까지 직업상담사 하루일과 Vlog
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게임회사 면접때 하지 말아야 하는 것들 | 면접관 입장에서 본 나쁜 면접 사례
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Z세대 대표, 캐릭터 라이선싱 페어에 떴다! 루키프로젝트 5인 Q\u0026A I 캐릭터 창작자 I 크리에이터 I 한국콘텐츠진흥원 I 콘솔
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생각없이 PM으로 지원하면 벌어지는 일
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[라이선싱콘2021] (특별포럼_제3발제) 캐릭터라이선싱페어의 흐름과 발전방안 연구
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[라이선싱콘2021] (세션3-1) 메타버스 시대, 산업의 변화와 콘텐츠
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[라이선싱콘2021] (세션6-1) 서사보다 재미, 장르보다 가치! MZ세대 스토리 콘텐츠 작법
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[라이선싱콘2021] (특별포럼_제1발제) 라이선싱 비즈니스의 세계시장 경향과 콘텐츠산업과의 연계성
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[라이선싱콘2021] (세션6-3) Chracter의 장기 Marketing전략
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[라이선싱콘2021] (세션5-4) 패널토크
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[라이선싱콘2021] (특별포럼_제2발제) 권리활용(Licensing) 사업 미래 전망
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[라이선싱콘2021] (세션2-1) 웹툰을 활용한 IP 다각화 전략, (연사 : 이우재│(주)케나즈│대표)
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[라이선싱콘2021] (특별포럼_종합토론) 캐릭터라이선싱페어, 그간의 성과와 전략적 비전
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[라이선싱콘2021] (세션3-2) 메타버스 시대의 콘서트 산업과 AmazeVR
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[라이선싱콘2021] (세션4-2) 쿠키런, 게임 이상의 문화
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